Proje: Gorgon, kaşifler ve zanaatkarlar için eski usul bir sandbox MMORPG
Proje: Elder Game LLC'den Gorgon, oyuncu keşfini ve keşfi ödüllendirmek için inşa edilmiş 3D fantezi MMORPG'dir. Oyuncular, sabit sınıflar almak yerine becerileri pratik yaparak karakterler geliştirir, notlar ve NPC diyalogları aracılığıyla hikaye araştırır ve içerik ve yetenekleri kilidini açmak için çevresel bulmacaları çözer. Oyun, rehberli hedefler yerine doğrusal olmayan ilerlemeyi, ortaya çıkan sosyal sistemleri ve sistem öncelikli tasarımı vurgular. Deneysel, derin teori oluşturma, sabırlı keşif ve topluluk odaklı keşfi değer veren klasik sandbox MMO hayranlarını hedef alır.
Sistem öncelikli karakter gelişimi ödülleri denemesi
Oyun, sabit sınıfları terk ederek beceri odaklı bir modele geçiyor ve bunları kullanarak öğrendiğiniz 100'den fazla farklı beceri sunuyor. Burada öne çıkan, becerilerin genişliğidir, Mycology, Dying ve alışılmadık oyun stillerini açan Cow becerisi gibi sıradışı seçenekleri içerir. Bu tasarım, oyuncuların olası kombinasyonları karıştırmasına izin vererek, etkinliğin oyuncu denemelerine ve keşfine bağlı olduğu ortaya çıkan yapılar üretir.
Çok oyunculu sistemler ve bir oyuncu ekonomisi dünyayı yaşanır kılıyor
Sosyal sistemler içeriğin çoğunu yönlendiriyor: oyuncular dükkanlar ve tezgahlar işletiyor, üretilen ürünleri takas ediyor ve arz ve talep yoluyla yerel pazarları etkiliyor. Zanaat, binlerce olası büyü ile derin eşya özelleştirmesini destekliyor ve NPC ilişkileri, hediyeler ve görevlerin eğitim ve sırları açtığı mekanik bir katman olarak çalışıyor. Bu unsurlar, işbirliğini ve pazar etkileşimini düzenli oyuna entegre ediyor, onları yan aktiviteler olarak ele almak yerine.
Sunum işlevselliği tercih ediyor, lezzeti mekaniklere bırakıyor
Görseller, hizmet edilebilir 3D grafikler ve gösterişli sunumdan çok bilgi yoğunluğunu önceliklendiren işlevsel bir arayüz sunuyor. Ses tasarımı ortam sağlıyor ama deneyimi domine etmiyor. UI, otomatik rehberlik yerine yazılı günlükler, NPC diyalogları ve çevresel ipuçlarına vurgu yapıyor, böylece oyuncular bulguları okumak ve kaydetmek zorunda kalıyor, ekrandaki işaretlere güvenmek yerine.
Tasarım seçimleri riskleri artırıyor ve toplumsal problem çözmeyi teşvik ediyor
Görevler ve ilerleme doğrusal değil, birçok hedef bulmacalar, hikaye avları veya çevresel etkileşimler olarak çerçeveleniyor, basit öldür ve topla görevleri yerine. Kalıcı veya uzun süreli lanetler, belirli bir tedavi bulunana kadar bir avatarın ırkını veya yeteneklerini değiştirebilir, yüksek riskli karşılaşmalara kalıcı sonuçlar ekler. Bu seçimler, sırları ortaya çıkarmayı ve keşifleri özel bir topluluk içinde paylaşmayı seven oyuncular için yeniden oynanabilirliği artırır.
Deneyciler ve kaşifler için hasta, ödüllendirici bir seçim
Proje: Gorgon, yavaş yavaş keşif yapmayı ve oyun aracılığıyla alışılmadık karakterler inşa etmeyi seven oyuncular için güçlü bir seçimdir. Tasarımı, sistemleri tam olarak takdir etmek için zaman, dikkat ve not alma talep ederken merak ve sosyal paylaşımı ödüllendirir. Sıkı bir şekilde rehberlik edilen eğitimler veya anlık netlik arayan oyuncular farklı bir deneyim beklemelidir; kendi hızlarında keşfetmeye istekli olanlar, ortaya çıkan hikayeler ve uzun vadeli deneyler için verimli bir kum havuzu bulurlar.
Avantajlar
100'den fazla beceri, son derece deneysel karakter yapımlarını mümkün kılar.
Oyuncu odaklı ekonomi, oyuncu yönetimindeki dükkanlar ve derin zanaat
Kalıcı sonuçlar ve hayvan oyunu anlamlı bir çeşitlilik katıyor
Doğrusal olmayan keşif, hikaye avcılığını ve topluluk iş birliğini teşvik eder
Dezavantajlar
Minimal onboarding ve hiç görev işaretleri, yeni gelenleri şaşırtabilir.
Grafikler ve UI sık sık eski olarak tanımlanır
Kalıcı lanetler uzun, zorlu iyileşme yolları dayatabilir
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.